목록Study_exam/가상현실의 이해 연습문제 (12)
안녕하세요

01. 최근 가상현실 시장에서 가장 유망한 분야는 어디인지 쓰고 아는 대로 설명하시오.- 커뮤니케이션 및 협업- 엔터테인먼트 및 기타 02. HMD 제조 부분 시장 점유율 Top 5에 해당하는 기업을 나열하시오.- 메타, 소니, 피코, DPVR, HTC 03. 하이프 사이클의 5단계를 쓰고 각 단계에 대해 간단히 설명하시오.- 기술 촉발, 부풀려진(과대) 기대의 정점, 환멸, 계몽, 생산성 안정 04. VR 게임 분야의 대표적인 사례를 들고 아는 대로 서술하시오.- 하프라이프 알릭스 : 높은 그래픽과 다양한 상호작용 요소로 많은 찬사를 받음- 비트세이버 : 음악에 맞추어 광선검으로 블록을 쳐내는 리듬게임으로 큰 인기를 끎 05. AR 게임의 두 가지 주요 기반은 무엇인지 쓰고 각각 설명하시오.위치..
01. 한때 유행했던 3D TV가 대중화에 실패한 이유를 설명하시오.- 《아바타》 이후 이렇다 할 킬러 콘텐츠가 부족했던 것.- 안경을 써야 하는 불편함.- 3D TV 판매에만 포커스를 맞추었던 점. 02. 가상현실 생태계를 구성하는 요소를 쓰고 간단히 설명하시오.- 콘텐츠(Contents) : 게임, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 VR 콘텐츠.- 플랫폼(Platform) : VR 콘텐츠를 배포하고 판매하는 온라인 플랫폼.- 네트워크(Network) : 안정적인 VR 경험 제공을 위한 고속 네트워크 필요.- 기기(Device) : VR HMD, 360도 카메라, 컨트롤러, 트레드밀 등. 03. 가장 대표적인 360도 VR 동영상 플랫폼에 대해 설명하시오.- 유튜브(YouTube), 페이스 북(?) ..
01. 인간이 외부 자극을 받으면 방대한 데이터를 단순화하는 전처리 과정을 거친다. 즉, 일부 데이터가 삭제되고 조절되는 과정을 거치면서 방대한 데이터가 적절한 수준으로 단순해진다. 이 과정을 가장 잘 설명하는 모델은 무엇인가?- 자연어 처리 (NLP) 소통 모델 02. 다음( )에 알맞은 용어를 쓰시오.( )은 눈으로 입력되는 모든 정보를 뇌에서 해석하는 능력을 말하며, 그 정보가 무엇인지 파악하는 뇌의 역할까지 포함한다. ( )는 양안시차로 생기는 깊이감, 즉 두 눈이 떨어져 있기 때문에 입체적으로 3차원을 인식할 수 있는 능력을 말한다. ( )는 머리를 움직이지 않고 볼 수 있는 영역을 말한다. - 시지각, 입체시, 시야각 시지각은 눈으로 입력되는 모든 정보를 뇌에서 해석하는..
01. 가상현실과 증강현실이 무엇인지 차이점을 비교하여 설명하시오.구분가상현실증강현실사용자 시야완전히 가림완전히 가리지 않음그래픽 사용 방식100% CG현실 + CG사용자 이동 정도거의 이동하지 않음이동하는 경우가 많음사용 기술시청각 기술시청각, 위치 처리, 카메라 인식, 데이터 처리 기술 - 증강현실은 가상현실과 달리 사용자의 시각이 현실에 있고 정보 제공을 위한 별도의 데이터가 준비되어 있어야 함- 증강현실은 지도나 시설에 대한 데이터를 활용하는 경우가 많은데, 기업에서 직접 수집하려면 비용 부담이 크기 때문에 대부분 국가 등에서 제공하는 공공 데이터를 활용함 (예: 한국도로공사의 교통 정보를 이용한 카카오내비) 02. 다음은 혼합현실의 본래의 뜻을 설명한 것이다. ( )를 채우시오.혼합현실..