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가상현실의 이해 6장 연습문제 본문
01. 인간이 사물을 볼 때 3차원으로 보이는 이유에 대해 설명하시오.
- 양안시차 : 양쪽 눈이 약간 떨어져있어 서로 다른 시각을 제공하고, 뇌에서 두 시각을 합쳐 입체감을 느끼게 함
02. 모노스코픽과 스테레오스코픽 360도 동영상의 차이점에 대해 설명하시오.
- 모노스코픽(Monoscopic) : 단일 카메라로 촬영해 입체감 없이 평면적으로 보임.
- 스테레오스코픽(Stereoscopic) : 두 개의 카메라로 촬영되어 깊이감을 주어 큰 몰입감 제공.
03. 360도 동영상이 일반적인 가상현실과 다른 점은 무엇인지 설명하시오.
- 가상현실은 100% CG로 구현됨. 가상현실에서는 자유롭게 이동하고 상호작용 가능.
- 따라서 현실을 촬영한 360도 영상은 가상현실과 다름. 시점은 자유롭게 움직일 수 있으나 실제로 이동은 안됨.
04. 360도 동영상이 일반적인 가상현실보다 빠르게 상용화되고 있는 이유를 설명하시오.
- 높은 접근성 : 유튜브 같은 곳에 쉽게 배포 및 접근 가능.
- 제작 용이성 : 게임 엔진이나 모델링 기술 필요 없이 360도 카메라만 있으면 됨.
05. 360도 동영상을 적절히 활용할 수 있는 사례를 아는 대로 나열하시오.
- 스포츠 중계, 공연 및 뮤직비디오
06. 360도 동영상 제작 과정 중 스티칭 작업에 대해 설명하시오.
- 여러 대의 카메라로 촬영된 영상들을 하나의 360도 영상으로 결합하는 과정
- 영상이 겹치는 경계 부분을 자연스럽게 이어 붙여 하나의 영상으로 만드는 작업
- 왜곡/경계가 제거되지 않으면 몰입감이 떨어짐.
07. 홀로그램이라는 용어를 처음 사용한 사람에 대해 설명하시오.
- 데니스 가보르
08. 현재 홀로그램은 물리적 디스플레이 없이 허공에 구현하는 방식이 일반적으로, 유사 홀로그램이라고 불린다. 유사 홀로그램에 필요한 것 세 가지를 쓰고 구현 원리를 간단히 설명하시오.
- 투명 스크린, 반사 스크린, 프로젝터
- 프로젝터가 영상을 반사 스크린에 투영한다. 반사 스크린을 통해 투명 스크린에 영상이 반사되어 시청자에게 입체적으로 보인다.
09. 공연과 마케팅에 홀로그램을 활용한 사례를 각각 아는 대로 쓰고 설명하시오.
- 공연 : 사이버 가수 공연, 과거 스타의 공연, 사물놀이 공연
- 마케팅 : 칼스버그 광고, 현대자동차 마케팅
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