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가상현실의 이해 7장 연습문제 본문
01. 미디어의 사전적 의미를 쓰시오.
- 어떤 사실이나 정보를 담아 수용자들에게 보내는 역할을 하는 매개체
02. 가상현실이 미디어인 이유를 설명하고, 가상현실에서 미디어의 풍요성을 확장하려면 어떻게 해야하는지 설명하시오.
- 가상현실은 새로운 세계를 만날 수 있게 하고 경험을 확장해 감각에 전달할 수 있게 하므로 최상의 미디어라 할 수 있음.
- 입출력 기기가 다양하고 풍부할수록 상호작용의 효과가 커지고 미디어 의 풍요성도 커짐.
03. 가상환경을 제대로 체험하기 위한 상호작용성의 요소 세 가지를 쓰고 간단히 설명하시오.
- 반응 속도 : 사이버 멀미의 원인
- 자유도 : 사용자의 의도를 얼마나 반영할 수 있는가
- 자연스러움 : 몰입감 증가
04. VR 기기 액세서리를 아는 대로 쓰고 설명하시오.
- VR 커버, VR 가디언 시스템, VR 헬멧
05. 연구자들 모임에서 정의해 가장 많이 언급되는 프레즌스의 정의를 쓰시오.
- 테크놀로지를 이용해 어떤 경험을 하고 있음에도 자신이 테크놀로지를 사용하고 있다는 것을 잊는 상태
06. 프레즌스 경험을 높이기 위해 필요한 요소에 대해 설명하시오.
- 심리상태, 청각, 감각적 몰입감
07. 가상현실에서의 프레즌스 경험에 대해 예를 들어 설명하시오.
- 가상 회의 : 사용자가 회의실에 실제로 앉아 다른 참석자들과 대화하는 것처럼 느끼게 함. 고해상도 아바타, 실시간 음성 채팅, 제스처 인식을 활용해 현실감 있는 상호작용을 제공할 수 있음.
08. 가상현실 속 캐릭터를 이용해 프레즌스를 높이는 방법은 무엇인지 설명하시오.
- 완전한 가상의 몸을 제공한다.
- 가상의 몸이 자연스럽게 움직이도록 한다.
- 자기 몸의 위치를 확인할 수 있는 단서를 제공한다.
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