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가상현실의 이해 10장 연습문제 본문
01. 메타버스란 무엇이며 가상현실과 어떻게 다른지 서술하시오.
- 메타버스 : 가상현실과 증강현실을 아우르는 더 포괄적인 개념
- 가상현실이 단방향 콘텐츠라면 메타버스는 양방향 콘텐츠
02. 메타버스라는 용어가 처음 등장한 배경을 서술하시오.
- 1992년 스티븐슨의 『스노 크래시』 에 처음 등장
03. 현재의 메타버스로 발전하기까지의 과정을 아는 대로 쓰시오.
- 1992년 스노 크래시 소설 발표 당시에는 소설의 배경 정도로 생각
- 2003년 린든 랩에서 가상현실 서비스 "세컨드 라이프"를 내놓으며 재조명
- 2010년에 접어들며 모바일 혁명으로 세컨드 라이프의 인기가 시들해짐
- 현재는 차세대 인터넷을 주도하는 플랫폼으로 자리잡고 블록체인과 융합하는 길이 열리며 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나고 있음.
04. 메타버스가 차세대 인터넷을 주도할 새로운 패러다임으로 주목받고 있는 이유는 무엇인지 설명하시오.
- 메타버스는 가상현실 기술을 통해 몰입감을 극대화하는 한편 현실의 시공간 제약을 해소해 새로운 경험과 경제적 가치를 창출할 수 있음.
- 디지털 네이티브 세대라고 불리는 Z세대의 전폭적인 지지를 받고 있음.
05. 메타버스 산업 기반 기술의 네 가지 유형을 나열하고 사례를 들어 간단히 설명하시오.
구분 | 정의 | 사례 |
증강현실(AR) | 현실 공간에 가상의 물체를 겹쳐 상호작용하는 환경 | 포켓몬 고 |
라이프 로깅 | 사물과 삶에 대한 경험과 정보를 저장, 가공, 공유, 생산, 거래하는 기술 | 애플워치 |
거울세계 | 현실세계를 그대로 반영하되, 정보적으로 확장된 가상세계 | 구글어스, 에어비엔비 |
가상세계 | 디지털 데이터로 구축한 가상세계 | 리니지, 제페토 |
06. 최근 메타버스 기반 기술을 활용해서 성장하고 있는 디지털 휴먼에 대해 설명하고, 대중적으로 인기를 얻고 있는 버추얼 인플루언서의 사례를 드시오.
- 메타버스 공간에서 ‘사람’에 해당하는 것으로 실제 인간을 대변하는 아바타와 실존하지 않는 가상인간 두 종류로 볼 수 있음.
- 사례: Brud의 릴 미켈라, Aww의 이마, LG의 김래아
07. 메타버스가 IP와 만나 성공한 사례를 아는 대로 서술하시오.
기업 및 기관 | 내용 |
구찌 | SNS 기반 메타버스 플랫폼인 제페토와 제휴해 구찌 IP를 활용한 아바타 패션 아이템 출시 브랜드 홍보 전용 공간 구축 |
루이비통 | 게임 기반 메타버스 플랫폼인 LOL과 제휴해 루이비통 IP를 활용한 LOL 캐릭터 의류, 신발, 가방, 액세 서리 등 총 47종 아이템 제작 출시 |
나이키 | 제페토 포트나이트와 협력해 아바타 신발 등 패션 아이템 출시 |
YG, JYP | 제페토에 소속 연예인(블랙핑크, 트와이스)에 특화된 전용 가상공간을 만들고 사인회 공연 등 이벤트 개최 |
디즈니 | 제페토에서 겨울왕국 캐릭터를 활용한 아바타 출시, 포트나이트에서 마블 캐릭터를 활용한 아바타 의상 등 아이템 출시 |
LG전자 | 게임 기반 메타버스 커뮤니케이션 플랫폼인 동물의 숲 게임 공간에 LG 올레드 TV를 소개하고 게임 이벤트 등을 개최하는 올레드 성(OLED ISLAND) 마련 |
다이아TV | 다이아TV 유튜버의 제페토 진출 |
순천향대 | SKT의 메타버스 플랫폼인 점프 VR 내에 순천향대학교 본교 대운동장을 구현하고 입학식 진행 |
한국관광공사 | 제페토에 익선동, 한강공원 등 서울의 관광지를 모사한 가상공간을 만들고, 제페토 해외 이용자를 대상 으로 한국여행 홍보 이벤트 진행 |
08. 많이 사용하고 있는 메타버스 플랫폼을 아는 대로 쓰고 간단히 설명하시오.
- 마인크래프트, 로블록스, 제페토, 포트나이트, 옴니버스 엔터프라이즈, 호라이즌, 스타라인, 게더타운
09. 최근 메타버스로 인해 새롭게 출현한 직업에 대해 설명하고, 메타버스 시대로 전환함에 있어 개인은 어떤 준비를 해야 하는지 서술하시오.
- 메타버스 시대에 새롭게 부상하는 직업, 창업과 같은 새로운 기회를 발굴·활용할 수 있도록 준비
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