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가상현실의 이해 9장 연습문제 본문
01. HMD를 쓰고 가상현실을 체험할 때 사이버 멀미를 느끼는 이유를 감각갈등이론과 자세불안정이론으로 설명할 수 있다. 각각의 이론에 대해 설명하시오.
이론 | 설명 |
감각갈등이론 | 눈으로 보는 정보와 전정기관(이동과 평형감각)을 통해 전달되는 정보가 시간적으로 일치하지 않아 멀미를 느낀다는 이론. |
자세불안정성이론 | 자세의 안정성을 유지하려는 우리 몸과 반대로 불안한 자세가 지속될 때 사이버 멀미가 일어난다는 이론. |
02. 정보 과부하란 어떤 상태를 말하는지 설명하시오.
- 인간의 정보 처리 능력을 넘어설 정도로 양이 많은 정보 과잉 상태
03. 인간이 대상물을 볼 때 어떤 것에 집중하는 주의 행위 세 가지를 쓰고 각각에 대해 설명하시오.
주의 행위 | 설명 |
선택 주의 | 특정 대상을 탐색하고 이에 주의를 기울이는 것 |
초점 주의 | 시야의 한 영역이나 대상에 집중적으로 주의를 기울이는 것 |
분산 주의 | 여러 가지 일을 동시에 하도록 둘 이상 의 대상에 주의를 기울이는 것 |
04. 가상현실을 체험할 때 발생하는 사이버 멀미를 해결하는 데 있어 HMD의 성능이 중요한 이유를 설명하시오.
- 높은 해상도와 빠른 리프레시율이 제공되면 시각적 정보의 지연(Latency)이 줄어듦.
- 지연이 줄어들수록 머리의 움직임에 따라 두 개의 모니터 화면에 정확히 반응하는 동영상이 재생될 수 있음.
05. 마이크로소프트에서 개발한 실감콘텐츠 보안 위협의 여섯 가지 범주를 나열하시오.
위협 분류 | 설명 |
신원 도용 | 타인의 계정을 이용해 시스템 권한 획득 |
데이터 변조 | 데이터 또는 코드 변조 |
부인 | 작업 수행에 대한 부인 |
정보 유출 | 권한이 없는 사용자에게 정보 제공 |
서비스 거부 | 서비스 거부 또는 정상적인 서비스 제공 방해 |
권한 상승 | 권한이 없는 자가 권한을 부여받아 서비스 수행 |
06. 콘텐츠 제공 애플리케이션의 고객 인증 정보 또는 결제 정보 유출을 예방할 수 있는 방법에 대해 아는 대로 쓰시오.
- FIDO 기반 생체 인증 기술
- 애플리케이션 위·변조 방지 솔루션
- 애플리케이션에 대한 시큐어 코딩 적용
07. 가상현실을 체험하면서 중독에 빠지기 쉬운 이유를 설명하시오.
- 몰입도가 깊어질수록, 가상현실이 일상이 되고 실제 삶보다 나은 삶이라 생각해 현실과 단절하게 될 수 있음.
- 게임 속 성취감과 도파민 과다상태에 취해 빠져나오지 못함.
08. 가상현실이 특히 청소년의 정신건강에 해를 끼칠 수도 있는 이유에 대해 설명하시오.
- 분별력이 부족해 더 쉽게 가상현실 중독에 빠질 수 있음.
- 시력을 비롯한 건강상의 부작용이 생길 수 있음.
09. 가상현실 부작용에 대처할 수 있는 방법에 대해 아는 대로 설명하시오.
- 맞춤형 가상현실 콘텐츠에 대한 지침 마련
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