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가상현실의 이해 1~10장 기출 문제 본문
1. 정치와 사회, 문화 등 모든 영역에서 현실 세계를 가상과 융합해 옮겨 놓은 디지털 가상세계, 즉 일종의 초월적 세계를 일컫는 용어는?
정답: 메타버스
2. 아바타라는 단어를 1992년 SF소설 '스노 크래시'에서 처음 사용한 사람은?
① 젠슨 황
② 마이크 알거
③ 닐 스티븐슨
④ 빌 게이츠
⑤ 정답없음
정답: 3
3. 메타버스 산업 기반 기술의 유형이 아닌 것은?
① 증강 현실
② 라이프 로깅
③ 거울 세계
④ 가상 세계
⑤ 정답없음
정답: 5
4.NTF의 장점이 아닌 것은?
① 위조하기 어려움
② 추적이 쉬움
③ 부분에 대한 소유권
④ 순환 감소
⑤ 정답없음
정답: 4
5. 사이버 멀미의 원인이 아닌 것은?
① 시각 정보와 전정감각 정보의 일치
② 감각 갈등
③ 자세 불안정
④ 정보 과부하
정답: 1
6. STRIDE 위협 모델링 도구로 구분한 실감 콘텐츠 보안 위협 범주에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?
① 신원 도용 - 인증
② 데이터 변조 - 무결성
③ 정보 유출 - 기밀성
④ 권한 상승 권한 부여
⑤ 정답없음
정답: 5
7. 휴먼팩터는 사용자가 경험하는 모든 것, 감정과 지각, 인지, 행동 등을 의미한다. 특정 개인이 어떤 제품을 얼마나 효과적이고 효율적이며 만족스럽게 사용하는가를 말하며, 사용자 경험의 3요소인 효과성, 효율성, ( )을 통해 평가할 수 있다.
정답: 감성
8. 사용자 경험, 즉 UX는 감성적이며 추상적인 개념으로, 사용자가 서비스에 대해 만족감이나 긍정적인 느낌을 가질 수 있는 전체적인 경험을 말한다.
① 참
② 거짓
정답: 1
9. 다음 중 VR UX 평가 모델 중 성격이 다른 하나를 고르시오.
① 감각적 프레즌스
② 입체 피로도
③ 몰입
④ 용이성
⑤ 인지적 프레즌스
정답: 3
10. 다음 중 생산적 경험이 아닌 것은?
① 몰입
② 즐거움
③ 행동성
④ 용이성
⑤ 관계성
정답: 4
11. 다음 중 VR UX 유형이 아닌 것은?
① 정답없음
② 감각적 몰입 추구형
③ 호기심 추구형
④ 지식 추구형
⑤ 정보 추구형
정답: 1
12. 사람들이 인간과 유사한 존재에 거부감과 불쾌감을 느낀다는 이론을 설명하는 단어로 ( )를 사용한다.
정답: 불쾌한골짜기
13. 어떤 사실이나 정보를 담아서 수용자들에게 보내는 역할을 하는 매개체로서, 신문, 잡지, 서적, 라디오, 텔레비전, 인터넷을 일컫는 용어를 ( )라고 한다.
정답: 미디어
14. 가상현실 상호작용성의 요소가 아닌 것은?
① 반응 속도
② 즐거움
③ 자연스러움
④ 자유도
⑤ 정답없음
정답: 2
15.VR 기기 액세서리가 아닌 것은?
① HMD
② VR 헬멧
③ VR 가디언 시스템
④ VR 커버
⑤ 정답없음
정답: 1
16. 가상현실에서의 캐릭터를 이용해 프레즌스를 높이는 방법이 아닌 것은?
① 정답없음
② 완전한 가상의 몸을 제공하는 것
③ 가상의 몸이 자연스럽게 움직이도록 하는 것
④ 자기 몸의 위치를 확인 할 수 있는 단서를 제공하는 것
⑤ 콘텐츠에 적합한 인물의 캐릭터를 제공하는 것
정답: 1
17. 모노스코픽과 스테레오스코픽의 차이점은 무엇인가?
① 동영상의 소리
② 동영상의 화질
③ 동영상의 깊이
④ 동영상의 길이
⑤ 정답없음
정답: 3
18. 여러 가지 영상을 이어 붙이는 작업을 일컫는 용어는?
① 파노라마
② 스티칭
③ 모노스코픽
④ 홀로그램
⑤ 정답없음
정답: 2
19. 유사 홀로그램을 구현하는 도구가 아닌 것은?
① 프로젝터
② 반사 스크린
③ 투명 스크린
④ 거울
⑤ 정답없음
정답: 4
20. 하이프 사이클의 단계가 아닌 것은?
① 기술 촉발 단계
② 계몽 단계
③ 환멸 단계
④ 부풀려진 기대의 정점 단계
⑤ 정답없음
정답: 5
21. 대표적인 가상증강현실 활용 분야가 아닌 것은?
① 게임
② 영화
③ 음악
④ 교육
⑤ 헬스케어
정답: 3
22. 가상현실 생태계의 구성 요소가 아닌 것은?
① 콘텐츠
② 플랫폼
③ 네트워크
④ 디바이스
⑤ 정답없음
정답: 5
23. 다음 중 독립형 VR HMD가 아닌 것은?
① 오큘러스 고
② 오큘러스 퀘스트
③ 오큘러스 퀘스트2
④ 오큘러스 퀘스트3
⑤ 정답없음
정답: 5
24. 가상현실의 성질이 아닌 것은?
① 사용자 시야를 완전히 가림
② 100% CG 사용
③ 시청각 기술
④ 사용자가 이동하는 경우가 많음
⑤ 정답없음
정답: 4
25. 가상현실 공간 내에서 가시화된 3D 객체와 가상으로 접촉하면 촉각 정보와 힘의 정보가 느껴지도록 상호작용하는 기술은?
정답: 햅틱 기술
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